La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. Graficos 2D El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódicos . Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster . La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. Graficos 3D Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP , Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics ) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información...
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